29 junio 2023 09:00 Modera Javier Sierra Tiempo máximo de exposición por comunicación 15 minutos Enlace : https://meet.google.com/bge-qojg-gg |
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Comunicación | Autores/as |
La innovación en videojuegos puede promover valores como la responsabilidad, la sinceridad y el trabajo en equipo, a la vez que se fomenta la creatividad, sociabilidad, autoestima y el pensamiento crítico. Una orientación efectiva de concurrencia con el Metaverso, hacia el cumplimiento de la Agenda 2030 de Desarrollo Sostenible, con el uso del binomio RRPP-RS. | Ana María Huerta Molinero |
Interacción en el futuro. Análisis comparativo sobre plataformas hibridas: Caso metaverso | Ángeles Tamay Crespo y Ángel Torres-Toukoumidis |
Los personajes en videojuegos de lucha: Una clasificación a partir de su modo de juego. | Eduardo Arroyo Vega |
Renegociando el marketing transmedia: fanadvertising en el videojuego | Carlos Álvarez Barroso |
Estereotipos de género en los videojuegos y su impacto en la identidad femenina. | Guadalupe Meléndez González-Haba |
La comunicación acústica expresiva a través de los sistemas de sonido inmersivo en videojuegos: correlación con el gameplay | Miguel Ángel Alonso Guisande y Luis Antonio López Fraile |
Estilo en el videojuego: entre el relato y la construcción de mundos. | Isabel Herrera González |
Práctica de la competencia del consenso mediante aprendizaje basado en juegos. | Tasio Pérez y Marián Queiruga-Dios |
De la narratividad al “flujo” de las mecánicas en el discurso de series televisivas adaptadas del videojuego. La ruptura de estructuras audiovisuales en los casos de VBD (HBO y The Last of Us) | Marcos García-Ergüín Maza |
Accessibility in Video Games for People with Cognitive Disabilities | Miguel Ángel Oliva Zamora |
VISIT – MUNCYT: uso de apps educativas en Museos científicos | María Diez-Ojeda, Yara Arnáiz-Martín y Miguel Ángel Queiruga-Dios |
Juego serio para el aprendizaje del concepto energía: estudio piloto | Yara Arnáiz-Martín, María Diez-Ojeda y Miguel Ángel Queiruga-Dios |
Cómo integrar la gamificación en el Funnel de Ventas y Producto para optimizar las estrategias de marketing | Daniel Corral de la Mata y María García de Blanes Sebastián |
La Nariz: un ejercicio de conexión metaversal de la ópera entre el Teatro Real de Madrid y la Generación Z | Julio Alexander Gonzalez Liendo y Javier Iturralde de Bracamonte |
No todo el colectivo LGTBIQ+ está más allá de los 'empathy games' | Alexandra Samper Martínez y Beatriz Legeren-Lago |
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