Mesa 1 - 21 abril 2022 09:00 - 10:00
Modera Aida María de Vicente
Comunicación Autores/as
Lujo y videojuegos: formatos de advertainment adoptados por marcas del sector lujo para alcanzar a nuevos públicos. Marina Rodríguez Hernández, Isabel A. Vázquez Sacristán y Sheila Liberal Ormaechea
Animal Crossing: New Horizons, una potente plataforma de comunicación publicitaria para la moda Julio Alexander González Liendo
Metacritic, medios especializados y jugadores, claves en el sector de los videojuegos. Alejandro Tapia Frade y Matías López Iglesias
Gamificación y bibliotecas. Los videojuegos como herramientas de formación José Juan Jiménez Ortega
Mesa 2 - 21 abril 2022 10:00 - 11:00
Modera Aida María de Vicente
Comunicación Autores/as
Select Player: definición del perfil medio gamer de la Gen Z Fátima Gómez Sota, Francisco José García Ull y Nuria Alabau Tejada
La estructura narrativa cíclica: mecanismos narrativos iterativos en Hades y Doki Doki Literature Club. Álvaro Daza Hernández
Imperio YUDASARI, un juego para el desarrollo del marketing gastronómico Ricardo Becerra Agudelo
Playersexualidad. ¿Qué hay tras los avatares a medida? Rafael Luis Bono Reyes
21 abril 2022 11:00 - 11:15
Inauguración
Dr. Francisco García García Presidente de la Asociación Científica Icono 14
Dra. Patricia Núñez Gómez Directora del departamento de Ciencias de la Comunicación Aplicada
Dr. Javier Sierra Sánchez Director del Congreso Internacional
Mesa 3 - 21 abril 2022 11:30 - 12:30
Modera Javier Sierra
Comunicación Autores/as
Videojuegos serios y desarrollo de competencias en la formación en ingeniería Rosa Núñez-Pacheco y Osbaldo Turpo-Gebera
Uso de la gamificación como estrategia de comunciación organizacional Lira Isis Valencia Quecano
Experiencia de gamificación sobre la competencia de liderazgo de servicio en Educación Superior María Fernanda Gambarini, Patricia Castaño Muñoz, Tasio Pérez, Marián Queiruga Dios y Patricia Castaño Muñoz
Los arquetipos de la narrativa heroica en los videojuegos. Estudio de caso The Ghost of Tsushima. José Ángel Fernández Holgado
Mesa 4 - 21 abril 2022 16:00 - 17:00
Modera Aída María de Vicente
Comunicación Autores/as
Hombres blandengues: masculinidades soft en los videojuegos contemporáneos. Ignacio Moreno Segarra
La contextualización de la escena como eje narrativo en el arte de concepto de entornos Pedro Meira-Rodríguez y Vicente López-Chao
Experiencia de gamificación sobre la competencia de toma de decisiones y trabajo colaborativo en la educación superior Susana García Cardo, Mikel Carpio García, Patricia Castaño Muñoz y Tasio Pérez
Estudio comparativo del tiempo de juego en el género de acción y aventura Antonio Seoane Nolasco y Teresa Piñeiro-Otero
Mesa 5 - 21 abril 2022 17:00 - 18:00
Modera Javier Sierra
Comunicación Autores/as
Cajas de recompensa o loot boxes en videojuegos: historia, riesgos y prevención Manuel Gil-Mediavilla, Anna Sánchez-Caballe, Mercedes Villasana Terradillos, Sonia Alguacil Sánchez y Vanesa Martínez-Valderrey
Confort e incomodidad en Realidad Virtual: un análisis de juego Zenith: The Last City Miguel Felipe Pérez Escalera y Marleni Reyes Monreal
Ludification of the learning process Paula Crespí