29 junio 2023 09:00 Modera Javier Sierra
Tiempo máximo de exposición por comunicación 15 minutos
Enlace : https://meet.google.com/bge-qojg-gg
Comunicación Autores/as
La innovación en videojuegos puede promover valores como la responsabilidad, la sinceridad y el trabajo en equipo, a la vez que se fomenta la creatividad, sociabilidad, autoestima y el pensamiento crítico. Una orientación efectiva de concurrencia con el Metaverso, hacia el cumplimiento de la Agenda 2030 de Desarrollo Sostenible, con el uso del binomio RRPP-RS. Ana María Huerta Molinero
Interacción en el futuro. Análisis comparativo sobre plataformas hibridas: Caso metaverso Ángeles Tamay Crespo y Ángel Torres-Toukoumidis
Los personajes en videojuegos de lucha: Una clasificación a partir de su modo de juego. Eduardo Arroyo Vega
Renegociando el marketing transmedia: fanadvertising en el videojuego Carlos Álvarez Barroso
Estereotipos de género en los videojuegos y su impacto en la identidad femenina. Guadalupe Meléndez González-Haba
La comunicación acústica expresiva a través de los sistemas de sonido inmersivo en videojuegos: correlación con el gameplay Miguel Ángel Alonso Guisande y Luis Antonio López Fraile
Estilo en el videojuego: entre el relato y la construcción de mundos. Isabel Herrera González
Práctica de la competencia del consenso mediante aprendizaje basado en juegos. Tasio Pérez y Marián Queiruga-Dios
De la narratividad al “flujo” de las mecánicas en el discurso de series televisivas adaptadas del videojuego. La ruptura de estructuras audiovisuales en los casos de VBD (HBO y The Last of Us) Marcos García-Ergüín Maza
Accessibility in Video Games for People with Cognitive Disabilities Miguel Ángel Oliva Zamora
VISIT – MUNCYT: uso de apps educativas en Museos científicos María Diez-Ojeda, Yara Arnáiz-Martín y Miguel Ángel Queiruga-Dios
Juego serio para el aprendizaje del concepto energía: estudio piloto Yara Arnáiz-Martín, María Diez-Ojeda y Miguel Ángel Queiruga-Dios
Cómo integrar la gamificación en el Funnel de Ventas y Producto para optimizar las estrategias de marketing Daniel Corral de la Mata y María García de Blanes Sebastián
La Nariz: un ejercicio de conexión metaversal de la ópera entre el Teatro Real de Madrid y la Generación Z Julio Alexander Gonzalez Liendo y Javier Iturralde de Bracamonte
No todo el colectivo LGTBIQ+ está más allá de los 'empathy games' Alexandra Samper Martínez y Beatriz Legeren-Lago